小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

以罪之名(In the name of sin)

indienova.com/steam/game/682510

这是一场以罪之名的审判——罪名为“间接杀人”的你,也被卷入到了这场充满恶意与欺诈的「仲裁游戏」之中。……这是一款融合了悬疑解密与恋爱元素的生存向游戏——你扮演的女主角何楚嫣,因为一年前偶然酿成了一场悲剧,以“间接杀人”的罪名被选中为“仲裁游戏……“仲裁游戏”是一场以审判罪恶为名的游戏,一共12名犯有不同程度之“罪”的玩家被选入进来,只有活到最后的人

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

赚钱嘛,寒碜!……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……bunny还有一个立方体cube,并使bunny的材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……bunny 材质 Shader 中写入 Stencil 参考值 2,cube 写入参考值然后创建后处理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《人中之龙》负责人:登陆 NS 是有理由的2.……《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)